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Deutsche Inhalte

#2 Tower Defense: Es kommt Leben in die Bude…

Hey, da ich die übernächste Woche im Urlaub bin muss ich mich einwenig ran halten. Deswegen starten wir auch gleich damit ein wenig Leben ins Spiel zu kriegen. Wir erschaffen unsere Gegner und lassen diese über definierte Waypoints über unsere Karte wandern. Dafür platzieren wir Waypoints und erschaffen einen Gegner. Wir erzeugen ein Array auf das wir zugreifen können und das alle unsere Waypoints enthält. Danach machen wir uns an unseren Gegner und bestimmen seine Position und lassen ihn mittels Vectorberechnung auf unseren Waypoint zulaufen. Sobald ein bestimmte Entfernung, von Gegner zu Waypoint, erreicht ist wählen wir den nächsten Waypoint aus und lassen ihn zum nächsten marschieren. Das klappt alles auch ganz wunderbar. Am Ende konnte ich zusehen wie meine kleiner Freund vom Start bis zum Ende über den von mir, mittels Waypoints, definierten Weg maschiert ist.

#1 Tower Defense: Die ersten Schritte

Der erste Tag des Projektes "Tower Defense" beginnt und ich bin echt aufgeregt. Man findet hier und dort Informationen und Hilfestellungen in Form von Tutorials und dies werde ich mir auch zu Nutzen machen! Ein Tutorial das mir sehr gut gefallen hat ist das von Brackeys und für dieses habe ich mich auch entschieden. Mit Hilfe dieses Tutorials werde ich das Projekt angehen. Ich werde das Tutorial aber nicht 1:1 übernehmen, da würde mir die Herausforderung fehlen. Stattdessen werde ich meine eigenen Ideen mit einfließen lassen, das bedeutet auch ein eigenes Design und Funktionen. Das aber erst gegen Ende, wir bauen zuerst alle soweit das es Funktioniert. Also dan wollen wir mal...
...beginnen wir mit der Map, mit dem Spielfeld. Als erstes müssen wir ein Spielfeld generieren und dabei am Besten auch gleich die möglichen Standorte unserer Türme. Außerdem brauchen wir noch einen Weg so wie einen Start- und Endpunkt. So sieht das denke ich erst mal gut aus. Bald gehts weiter! #1_Map_Grundriss